Description
Dove magia e gangster si incontrano
Nella città costruita dagli angeli, i Lord Demoni stringono le redini del potere. Tra le sue strade, famiglie di criminali e malfattori si battono nella notte, riparati da una facciata fatta di lusso sfrenato, omertà e art decò. Qui nella Nuova Capenna, l’unica legge è quella della forza e dell’intrigo: sarai in grado di fare valere la tua volontà? Scopri l’essenza di questo gioco di carte con i Draft Booster: tre buste a testa e un gruppo di amici sono tutto quello che vi serve per una serata di puro divertimento.
- Una Busta da Draftdall’espansione Strade di Nuova Capenna per Magic: The Gathering
- 15 Carte a busta, ideali per draftare!
- Contiene sempre almeno una rara o una rara mitica!
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Strade di Nuova Capenna, il novantaduesimo set d’espansione per Magic: the Gathering continua il trend di sperimentazione tematica che Wizards of the Coast ha adottato da qualche anno: dopo set ambientati tra ninja cyberpunk, beholder e scuole di magia, ora tocca al genere gangster noir. Il nuovo piano d’esistenza dove sorge la metropoli del crimine di Nuova Capenna si innesta in un pieno stile anni ’20, nell’epoca del proibizionismo e dell’edonismo sfrenato, sotto la luce delle finestre dei grattaceli, dei fari delle auto di lusso, e degli spari delle Tommy-gun. L’ispirazione a città come la Chicago battuta da Al Capone è evidente, così come il richiamo alle convenzioni e alle estetiche del genere della Golden Age alla Fitzgerald, e alle famiglie della mafia italo-americana… ma questa volta il tutto assume una veste di puro fantasy: la città è stata letteralmente costruita da angeli, mentre i demoni guidano le cinque gang di malfattori dai nomi italianeggianti (boss tra i quali spicca una cara vecchia conoscenza: il crudele Ob Nixilis).
Per la prima volta dal blocco di Alara si ritorna a delle fazioni basate sugli shard (sarebbe a dire, su tre colori continui sulla Ruota del Mana). Gli Obscura (Bianco, Blu, Nero) mantengono il monopolio della sorveglianza attraverso le loro schiere di mistici, strategizzando nell’ombra; i Maestro (Blu, Nero, Rosso) sono assassini, congreghe aristocratiche di vampiri, amanti dell’arte e del lusso pronti a tutto pur di primeggiare; i Cabaretti (Rosso, Bianco, Verde) sono druidi votati al crimine, maestri della diplomazia, delle feste e dell’intrattenimento, usurai e signori di bande innumerevoli; i Riveteers (Nero, Rosso, Verde) sono artigiani, operai, lavoratori specializzati in demolizioni e pestaggi, sempre a loro agio con al violenza, e capaci di colpire sempre in modo duro e veloce; infine, i Brokers (Verde, Bianco e Blu) sono un gruppo di avvocati, imbrattacarte ed azzeccagarbugli segretamente adepti ad un culto apocalittico, disposti a prosciugare ogni cosa.
Un set anticipatissimo, tra ristampe e novità, tutte disponibili anche in versione premium foil. Il set contiene 281 carte in totale, comprese 10 terre base in stile Metropoli, oltre che frame-alternativi non solo borderless, ma anche con un marcato stile Art decò molto particolare
Cosa sono i Draft Booster?
I Draft Boostersono un prodotto per giocatori! Questo tipo di bustine (le prime ad essere prodotte per questo storico Gioco di Carte Collezionabili) sono contenute ben 15 carte, distribuite in modo da assicurare un’esperienza di draft senza pari.
Se volete passare una serata di puro divertimento, raccogliete un po’ di amici e una manciata di bustine da Draft, sedetevi attorno ad un tavolo e distribuitene tre a testa. Prendete una carta alla volta e fate girare il resto, ripetete finché non avete finito il pacchetto e poi fatelo di nuovo per gli altri due. Alla fine, avrete una selezione di 45 carte che potrete usare per comporre un mazzo da 40 (aggiungete liberamente terre base) e combattere in un torneo senza esclusione di colpi.
Il padre di tutti i Giochi di Carte Collezionabili
Magic: The Gathering rappresenta il capostipite di tutti i Giochi di Carte Collezionabili. Dalla sua uscita nel 1993, la creatura più celebre del grande Richard Garfield ha assunto una posizione di rilevo nel panorama ludico, e da allora non l’ha mai lasciata. Magic è stata l’avanguardia di ogni altro gioco di carte, dalla quale molti dei concetti tradizionali dei GCC hanno preso vita, e dal giorno dei suoi primi set non ha mai smesso di innovare e rinnovarsi. Forte di un team esperto e attento, quello di Wizards of the Coast, Magic: The Gathering rimane uno dei nomi principali sulla scena.





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